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Scribblenauts 2. YAY!

Anunciada pela revista Nintendo Power a sequência do jogo mais genial do Nintendo DS, Scribblenauts.

Jeremiah Slaczka (sim, dei Ctrl+C e Ctrl+V no sobrenome desse sujeito), da 5th Cell, fez o anúncio à imprensa, prometendo uma interação maior por parte do jogador e um incentivo ainda maior a criatividade para a resolução dos quebra-cabeças. Além disso, mais 10000 novas palavras serão incorporadas ao já extenso vocabulário do primeiro Scribblenauts.

Espero que uma das novas melhorias seja a jogabilidade, o calcanhar de Aquiles do Scribblenauts. Sério, controlar o Maxwell com a Stylus era um pouco frustrante, mesmo o jogo sendo muito bom.

Por enquanto o jogo continua sendo exclusivo do Nintendo DS. Scribblenauts 2 será lançado ainda em 2010.

[Via IGN.com.]


Mais detalhes sobre Lara Croft and The Guardian of Light

A Crystal Dynamics revelou que Lara Croft and The Guardian of Light será um multiplayer estilo arcade e terá perspectiva de camera isométrica, em vez da tradicional visão em terceira pessoa consagrada pela franquia Tomb Raider. Algo que certamente desagradará os fãs mais ardorosos das primeiras aventuras da arqueóloga britânica.

Além disso, haverá também um novo personagem, o nativo maia Totec, que acompanhará a protagonista pela nova jornada em busca do artefato místico da vez, o Mirror of Smoke. O ambiente se passa nas ruínas maias das florestas da América Central e a missão de Lara e Totec é encontrar o artefato e usá-lo para aprisionar o espírito maligno Xoxolt (sem malícia, por favor), que havia sido selado no Mirror e foi libertado.

Pelas fotos liberadas dá pra fazer uma ideia da jogabilidade, com Lara e Totec agindo de forma cooperativa. Em uma das fotos, Lara amarra uma corda a um gancho do outro lado de um abismo enquanto Totec a atravessa como em uma corda bamba circense. Isso abre boas possibilidades de uma experiência multiplayer bem divertida, se a Crystal Dynamics não fizer feio.

Foi divulgado que não haverá versão para o Nintendo Wii. Até o momento somente as lojas virtuais do PS3 e do Xbox 360 venderão o jogo.

[Fontes: Destructoid e GameSpot.]


Pequenos avisos aos leitores.

Olá, meus caros. Tudo bem com vocês?

Bom quero vir através deste post agradecer aos crescentes acessos e comentários aqui no meu novo blog. Mesmo o NZ Games não sendo lá essas coisas como blog de jogos, fico feliz que tenham gostado e estejam participando. Vocês são demais!

Quero também deixar alguns avisos, que são os seguintes:

  1. Nesta segunda-feira, dia 8 de março, recomeçam minhas aulas na faculdade. Com o fim das minhas férias infelizmente não terei tempo disponível para postar com a mesma frequência, mas vou tentar postar sempre que eu puder, para não abandonar o blog;
  2. Por falar em abandonar o blog, quero pedir mil desculpas pela minha negligência. Afinal, devido a empolgação com o NZ Games eu praticamente abandonei o Nota Zer0. Prometo me corrigir quanto a isso e tentar equilibrar a rotina de postagem entre os 2 blogs;
  3. Finalmente quero relembrar a vocês, meus caros leitores, que a Promoção Half-Life 2 Nota Zer0 Games ainda tá rolando! Vocês podem ganhar jogos originais da série Half-Life 2 direto na sua conta do Steam e quem não tem Steam também pode participar. Basta ir até o post da promoção ou clicar no banner de destaque lá em cima e ler o regulamento.

Post de verdade já já.


O bolo é mentira, mas Portal 2 é TR00!

Tá bom, tá bom, eu sei que a essa altura todo mundo já tá sabendo, mas deem um desconto, só pude entrar na internet agora, né? ;)

Pois então… As suspeitas de todos foram confirmadas hoje quando a revista GameInformer revelou a produção de Portal 2, por parte da Valve. Na próxima edição da revista, do mês que vem, serão reveladas várias novidades do título, como novas mecânicas de jogo, uma nova história e outras. Aparentemente até modo Multiplayer estará presente em Portal 2.

Para aqueles que estiveram aprisionados numa caverna desde 2007, Portal era um jogo de puzzle em primeira pessoa que consistia em atravessar labirintos e armadilhas para escapar do laboratório Aperture Science, tendo em mãos apenas um dispositivo criador de portais. Criando 2 portais de cada vez, o jogador podia entrar e sair livremente através deles e atravessar passagens e locais antes intransponíveis. Lançado como parte integrante do pacote The Orange Box, o jogo – que nem tinha pretensão de ser um best seller – tornou-se um fenômeno de crítica e público.

Portal 2 tem previsão de lançamento para o fim de 2010 e até o momento estão confirmadas as versões para Xbox 360 e – é claro – PC. Acho que dá pra juntar uma grana boa daqui pro fim do ano… ^^


Novo game da Lara Croft vem aí

Ahh, Jolie... <3

Lara Croft and The Guardian of Light é o nome do novo título, que será produzido pela Crystal Dynamics. Embora ainda não tenham sido definidas as plataformas que receberão o jogo, já se sabe que será vendido somente por download e que sairá ainda em 2010.

Ao ser perguntado sobre o novo projeto, Darrel Gallagher afirmou que sua equipe criará algo totalmente diferente dos games anteriores da exploradora. A julgar pelo nome do novo jogo anunciado dá pra notar que estão querendo mesmo inovar, já que o game não se chamará Tomb Raider! Mais detalhes serão revelados sobre Lara Croft and The Guardian of Light na Game Developers Conference deste ano, que ocorrerá semana que vem em São Francisco, EUA.

De fato eu já tava mesmo com saudade da Lara e fiquei bem curioso pra saber que tipo de jogo vai sair. Aguardemos.

[Fonte: IGN.com.]


Rumor – DRM da Ubisoft já foi crackeado!

Sinceramente? Bem feito!

Se isso for verdade, já deve ter gente comemorando lá em Tortuga bebendo rum até cair. Afinal, acho que trata-se de um novo recorde, talvez derrubando os 2 dias que levou pro DRM de GTA IV ser burlado.

De acordo com o Destructoid um grupo cracker denominado SKIDROW conseguiu a façanha e ainda ensinou como se faz. Ao procurar pelo arquivo .nfo do crack, que foi publicado junto com as cópias bucaneiras do jogo nas redes de Bit Torrent, é possível ler as instruções – que diga-se de passagem são bem fáceis de fazer. Obviamente o pessoal do Dtoid não o testou, mas se levarmos em consideração a porrada de gente que deve estar baixando Assassin’s Creed 2 pirata até o momento, não duvido nem um pouco (aliás, quem duvidava, né?) que o grupo cracker tenha realmente conseguido.

Embora atualmente eu seja contra a pirataria e me entristeça por ainda recorrer à mesma pra conseguir a maioria dos meus jogos, não posso ser hipócrita e dizer que achei isso ruim, muito pelo contrário. Reconheço que a Ubisoft tentou o caminho da confiança quando lançou a versão para o PC de Prince of Persia sem DRM nenhum dois anos atrás e aplaudo essa atitude por parte dela. Mas um sistema de bloqueio tirano que exige o impossível de todos os PC gamers e que atraiu a ira até mesmo do exército americano merece ser pirateado com força.

E quem quiser que me processe.


Clássicos – Shinobi (Mega Drive)

Os ninjas sempre exerceram fascínio entre os povos do ocidente. Sua obscura história fez com que esses guerreiros fossem personificados de diversas maneiras na imaginação das pessoas. Com o passar dos anos a cultura pop absorveu as lendas dos furtivos mercenários e a devolveu na forma de diversos tipos de entretenimento: filmes, quadrinhos e desenhos animados que falam dos ninjas sempre foram comuns, especialmente nos anos 80 e início dos 90, quando surgiram as melhores – e as piores produções do gênero.

No mundo dos games não foi diferente e desde os primordios sempre existiram jogos de aventura e ação focados nesses guerreiros. Três jogos de ninjas que tive o prazer de jogar no Mega Drive (embora tenha jogado muito pouco) foram da franquia Shinobi, criada pela SEGA, assunto do post de hoje.

Leia mais! »


Novo Call of Duty será produzido pela Treyarch [ATUALIZADO]

[UPDATE] => O Artur Carsten, autor do post do Campo Minado citado abaixo, me esclareceu que a decisão do novo CoD estar a cargo da Treyarch pode não ter nada a ver com a confusão entre a Activision e a Infinity Ward, já que as duas produtoras – IW e Treyarch – costumam revezar na produção de games da franquia desde o Call of Duty 3, para que saia sempre pelo menos um game por ano.

Além de um novo DLC para o Call of Duty Modern Warfare 2, que consisitirá apenas de 2 pacotes de mapas para o modo multiplayer, a Activision confirmou que um novo jogo da franquia será produzido, com lançamento previsto pro fim de 2010. No entanto, ainda não foi dada informação alguma sobre o enredo e a ambientação do próximo Call of Duty, o que faz com que os rumores desse jogo se passar na guerra do Vietnã ainda persistam.

Eu havia estranhado a maior produtora de games do mundo ter delegado o trabalho para a Treyarch em vez de continuar trabalhando junto com a Infinity Ward, que tem feito um excelente trabalho, até dar de cara com um post do Campo Minado informando sobre um quebra pau envolvendo a IW e a Activision. Nem é preciso ser um gênio pra entender porque a Treyarch é quem vai produzir o novo CoD.

Na boa? Tomara que a Infinity Ward pule fora mesmo e faça jogos com outra publisher, com mais liberdade para criar excelentes títulos. Afinal, desde aquela encrenca do Brutal Legend percebe-se que a Activision não é lá flor que se cheire…

[Fonte: Joystiq.]


Capcom do Japão adia lançamento de Mega Man Zero Collection

Pois é, os japoneses vão ter que esperar um pouco mais para botar as mãos na nova coleção da franquia do GBA para o Nintendo DS. Antes anunciado para 22 de abril, agora a Capcom divulga que lançará o jogo em uma data ainda a ser definida.

Além disso, pra manter os japoneses ocupados, a Capcom resolve adoçar a vida de seu público lançando no mercado balinhas do Mega Man. Bela tática!

Nada foi dito sobre o lançamento ocidental do jogo.

[Fonte: GoNintendo.
Vi no WiiClube
.]


O bug da PSN: Quando a distribuição digital não vale a pena

Desde ontem donos do Playstation 3 estão passando por um problema sério com seus consoles. Não vou escrever muita coisa sobre o bug em si, pois a essa hora todo mundo já sabe do que se trata, mas a saber: Nenhum PS3 do modelo “fat” (o mais antigo, o grandão) está conseguindo estabelecer conexão com a Playstation Network, mostrando o erro 8001050F (ou equivalente) na tela. O erro foi relacionado com o funcionamento do calendário do videogame, que não reconheceu corretamente a mudança do dia 28 de fevereiro pro dia 1º de março. Em consequência disso jogos com suporte a Troféus não abrem, jogos comprados através da PSN desaparecem (voltam ao status de “demo”) e saves se corrompem dentro dos HDs dos aparelhos. Até o momento a Sony pouco se pronunciou sobre o problema, dizendo apenas que “está ciente e está cuidando disso”. Aparelhos do modelo Slim não foram afetados.

Isso me fez pensar bastante sobre um dos defeitos mencionados acima: o problema com os jogos comprados por download na PSN. Tá bom, eu sei que não tenho Playstation 3 e não tenho propriedade alguma pra falar (defeitos como saves corrompidos e Troféus obviamente estão fora de minha realidade), mas por favor permitam-me dar meus 2 tostões sobre o assunto e sintam-se livres para corrigir qualquer abobrinha que certamente encontrarão nos próximos parágrafos.

Desde antes de começar a usar o Steam eu sempre tive receio dessa nova (mas nem tão nova assim) tendência no mercado de jogos: a distribuição digital. Ainda tenho um pouco de receio, pois acredito que um jogo atrelado a uma conta de usuário cadastrada no site de uma empresa não passa a impressão de ser totalmente meu (o que se confirma ao ler o EULA, que mostra claramente que o jogo não é meu, é apenas “emprestado”, fazendo com que o medo de não poder jogá-lo um dia aumente). Mas parece-me que a Valve sabe que tem gente tão temerosa quanto eu e procura tranquilizar esse tipo de cliente oferecendo várias opções para tranquilizá-lo (dos quais o meu favorito, sem dúvida, é a possibilidade de fazer backups dos jogos comprados pelo Steam e gravá-los em CDs ou DVDs).

Mas e quanto a outros serviços semelhantes dos consoles atuais, que não permitem que se faça backup de nada? Como é que fica? Se esse bug da PSN tiver causado problemas mais graves do que os divulgados até agora, e se tais problemas se mostrarem irreversíveis, aposto que a Sony terá um belo pepino pra resolver nos próximos dias.

Como eu disse, não tenho um PS3, então não faço a menor ideia de como ele e a PSN funcionam. Claro que a Sony deve ter alguma maneira de seus servers reconhecerem que fulano comprou e baixou os jogos X, Y e Z, a fim de restaurá-los ao seu respectivo console via download em caso de pane, mas e se isso não existisse? Não seria realmente melhor que os jogos fossem vendidos em caixinha, como sempre foram? Ou então porque a Sony não oferece uma ferramenta de backup a exemplo do Steam, pra que o jogo ficasse seguro localmente, dentro do HD do Playstation 3?

É por isso que mesmo com todas as vantagens da distribuição digital – jogos mais baratos e originais, desnecessidade de ocupar prateleiras com caixas e outras que conhecemos bem – ainda prefiro comprar os poucos jogos que posso em caixinha. Mas reconheço que comprar jogos por download é extremamente prático, versátil e vantajoso, além de ser muito mais fácil comprar jogos assim no Brasil, só gostaria que houvesse um cuidado maior por parte das empresas pra que o jogador realmente sinta que jamais perderá o jogo que comprou por causa de um bug ou coisa parecida.

E vocês, concordam? Discordam? Acrescentam algo ao assunto? Acham que falei fezes (o mais provável)? A caixa de comentários está a disposição.