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Resenha – Trine (PC)

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Era uma vez um vasto reino onde a paz prosperava, seus cidadãos eram felizes e a vida florescia em cada cantinho de seu território. Mas infelizmente tal bonança duraria pouco: repentinamente o reino havia sido invadido por hordas de esqueletos, zumbis e monstros horrendos e perigosos, que rapidamente dizimaram tudo que encontravam em seu caminho, ceifando a vida de tudo o que tocavam.

Um pouco longe dali, na Academia Astral – um dos poucos lugares ainda seguros que restavam – três curiosos indivíduos cuidavam de suas vidas: uma audaciosa ladra que se preparava para roubar um valioso tesouro; um sábio feiticeiro que caira no sono de tanto estudar para aprender a lançar bolas de fogo; e um valoroso cavaleiro que se entretia treinando suas técnicas de combate. Mal sabiam eles que suas vidas se cruzariam e formariam laços fortíssimos graças a um artefato mágico de poder inimaginável, guardado nos saguões da Academia, onde os três acabam se encontrando ao mesmo tempo. Ao tocar o fantástico objeto as almas do mago, da ladra e do cavaleiro se aprisionam uma à outra e juntos eles embarcam em uma jornada para descobrir a causa da invasão de zumbis, livrar-se do feitiço e salvar o outrora belo reino onde viviam.

Esta é a premissa de Trine, jogo independente desenvolvido e lançado pela Frozenbyte e disponível para venda no Steam. Mês passado eu tive a felicidade de poder comprá-lo (a uma bagatela de 4 dólares, durante a promoção Steam Perils of Summer) e posso dizer a vocês sem nenhum exagero que há muito tempo eu não via um jogo de plataforma tão bem bolado quanto este.

Nas próximas linhas, confiram porque eu até hoje agradeço ao meu parceiro e amigo @xboxplus por ter me indicado a compra deste jogaço!

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Nada se cria…

Eu não acompanho Fórmula 1, então é natural que eu só visse essa palhaçada agora.

Depois do constrangimento do SBT perante o mundo com sua abertura do Bom Dia e Companhia plagiando descaradamente o jogo Little Big Planet, olha só o que a Rede Globo me apronta:

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Hans Donner perdeu todo meu respeito de hoje em diante.

[Achei no forum do UOL Jogos.]


Razor2: Hidden Skies – Primeiras impressões

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Existem coisas que surgem no mundo dos games que me fazem ficar mais esperançoso por um mercado forte aqui no Brasil. Coisas como a vinda pra Blizzard e seu aguardadíssimo Starcraft 2 pra cá, o super bem vindo Projeto Jogo Justo e principalmente o interesse de desenvolvedoras nacionais em persistir, acreditar em seu potencial e produzir games com o máximo de qualidade que seus talentos e recursos permitem.

Por isso fico muito feliz quando surgem jogos do naipe de Razor2: Hidden Skies. O jogo, criado pela gaucha Invent4 Entertainment (BRASIL-SIL-SIL!!!), é um jogo Shoot’em Up – o clássico jogo de navinha – com tudo o que esse gênero tem de melhor: naves com armas potentes, inimigos épicos, jogabilidade extremamente ágil e o melhor de tudo: uma verdadeira chuva de balas hostis!

Joguei a demonstração minutos atrás e fiquei com uma vontade danada de gastar 10 dólares. Clique no link maroto aí embaixo e entenda por quê.

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Trailer de Kingdom Hearts Re:Coded mostra jogabilidade bem variada

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Hoje a Square-Enix divulgou a data de lançamento do próximo jogo da franquia Kingdom Hearts a chegar ao Nintendo DS: 7 de Outubro deste ano. Além disso, também foi divulgado seu trailer, mostrando uma boa dose de jogabilidade e um pouco de como será o enredo.

Pra quem não conhece, Kingdom Hearts: Re:Coded é um remake do jogo Kingdom Hearts: Coded, que havia sido lançado para celulares e smartphones com exclusividade no Japão. Nele, o Grilo Falante descobre uma inscrição que ele não havia feito em seu diário, onde ele documentava suas primeiras aventuras ao lado de Sora e companhia. A fim de descobrir o autor da inscrição misteriosa, Sora e o rei Mickey tem a ideia de digitalizar todo o diário para entrar em sua história e desvendar o mistério e todos se deparam com um outro Sora, que embarca em suas próprias aventuras.

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Batalhas campais entre avatares de Twitter com DotWar

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Tá sem nada pra fazer nessa segunda-feira? Tá naquele momento de ócio morcegando no serviço? Quer matar o tempo mas não sabe como? Então que tal arrumar encrenca com seus followers do Twitter?

Hehehe, calma, que num é nada sério! Trata-se apenas do joguete DotWar, que permite que dois avatares de Twitter se transformem em exércitos implacáveis e se digladiem <highlander>até que reste apenas um</highlander>.

É só colocar os nomes de usuário de duas contas quaisquer do Twitter, dar OK e assistir o pau quebrar. Os exércitos tentarão quebrar os cristais do adversário e vence quem avançar e quebrar todos.

Num é nada revolucionário, mas é bom pra passar o tempo.

DotWar – http://dw.sipo.jp/

[Dei uma surra no @xboxplus
mas apanhei do @O_Scope.]


A Valve é uma mãe – Alien Swarm vem aí e será DE GRAÇA!

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Li uma notícia que me fez mais uma vez compreender porque a Valve é tão amada-idolatrada-salve-salve: Nesta segunda-feira (dia 19) será lançado gratuitamente um game multiplayer chamado Alien Swarm, onde o objetivo é conter uma invasão alienígena, com capacidade para até 4 jogadores simultâneos e perspectiva de visão aérea.

Esse jogo é baseado num antigo mod do jogo Unreal Tournament e era tão bem feito que chamou a atenção da Valve, que resolveu contratar os criadores pra participar do time de produção dos games Left 4 Dead 2 e Portal 2. No entanto, eles ainda tinham vontade de transformar o Alien Swarm em um jogo independente (não no sentido de indie, mas no sentido de que não é mod de nenhum outro game), então resolveram fazer um remake desse jogo.

Alien Swarm terá capacidade pra 4 jogadores simultâneos online, cerca de 40 armas, 8 personagens divididos em 4 classes diferentes e 64 conquistas, além de contar com ferramentas de desenvolvimento para os apaixonados por mods, é claro.

Vale ressaltar que este não é o único game que a Valve já disponibilizou de forma gratuita: Trackmania Nations Forever é outro excelente exemplo. Além do mais esse apoio enorme que a Valve dá aos criadores de mods já é bem conhecido, inclusive sendo responsável pelo surgimento de um verdadeiro clássico das lan houses, o Counter Strike!

Após o salto, confiram o trailer de lançamento do Alien Swarm.

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Projeto Jogo Justo – Agora eu acredito!

Serei sincero: por mais que eu deseje um dia comprar jogos por preços justos eu jamais acreditei em campanhas pró-diminuição de taxação sobre jogos eletrônicos no Brasil. Por mais barulho que eles façam eu nunca vi nenhum deles dar muito resultado e por isso eu ainda não havia mencionado qualquer um desses projetos, abaixo-assinados e similares aqui no NZ Games.

Até agora.

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Criado no último dia 10 pelo senhor Moacyr Alves Jr. e contando com nomes de peso da indústria e comércio brasileiro de games, além de conseguir apoio de políticos que simpatizam pela causa, o Projeto Jogo Justo tem a finalidade de reduzir a carga tributária que atualmente incide sobre os jogos eletrônicos comercializados aqui no Brasil, que chega a absurdos mais de 70% de impostos. Com isso, almeja-se combater diretamente a pirataria, incentivando o crescimento e fortalecimento desse setor de trabalho aqui no país.

Se tudo der certo, um jogo de Playstation 3, por exemplo, que custa atualmente cerca de R$ 250 em seu lançamento passaria a custar R$ 129 aproximadamente, se minhas contas estiverem certas. E esse não é o único benefício que será alcançado: com o fortalecimento do comércio de video e computer games aqui no Brasil, além de chamar a atenção de empresas e fazer com que elas queiram estabelecer filiais por aqui, o Projeto abre possibilidade de surgimento de empresas e estúdios brasileiros de games, gerando mais emprego e renda para o país. Como dá pra notar, seríamos beneficiados tanto a curto quanto a longo prazo.

Até agora eu já repeti o que zilhões de blogs falaram sobre esse projeto à exaustão. Mas sabem o que me despertou interesse no Jogo Justo? NÃO SE TRATA DE UM PROJETO DE LEI, ou seja, não é mais um PL que ficará rodando nas mãos de políticos e mais políticos durante anos para depois ser arquivado e esquecido. A ideia de Moacyr Alves é conversar diretamente com os responsáveis e convencê-los de que a diminuição da carga tributária sobre os games é totalmente benéfico e seguro para o país e diversas empresas brasileiras do setor apóiam o projeto, incluindo nomes como as distribuidoras Sinergex e NC Games, a rede de lojas UZ Games, a Donsoft – estúdio brasileiro criador do jogo Capoeira Legends – e muitos outros!

Só espero sinceramente que não se trate de mais uma manobra eleitoreira para angariar votos de um público ávido por ver sua situação favorecida. Afinal, estamos em época de eleição e com certeza eu não sou o único que teme por esta possibilidade. Mas ainda assim serei otimista desta vez e boto fé no trabalho do senhor Moacyr. Afinal, nós gamers merecemos jogos e consoles mais baratos e qualquer tentativa de tornar isso possível é válida, não é mesmo?

Vocês podem conferir mais informações e saber com colaborar com o projeto no site oficial. O Nota Zer0 Games a partir de hoje passa a apoiar e acreditar nesta empreitada, para que nunca mais um post como este seja necessário.


E por falar em The Last Story, olha o trailer dele aí!

E não é que finalmente saiu o primeiro trailer de The Last Story? Acabei de vê-lo pouco tempo depois de postar a respeito deste jogo, que já chamava minha atenção só com imagens e artes conceituais.

Além de mostrar cenários incrivelmente bem feitos (que farão aqueles que julgavam mal o Nintendo Wii por sua baixa capacidade gráfica fecharem o biquinho), o trailer abaixo também mostra uma palhinha de como funcionará o sistema de batalha. Ao que me parece, estamos diante de um futuro ótimo RPG de ação e como temos a palavra de honra de Hironobu Sakaguchi de que o jogo será foda, só tenho boas expectativas até o momento.

Confiram!

The Last Story tem lançamento previsto para o fim de 2010 no Japão, mas ainda não tem data definida para chegar ao ocidente. Será lançado exclusivamente para o Nintendo Wii.

[Via Geek.com.]


The Last Story pode ser o último trabalho de Hironobu Sakaguchi

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Creio eu que o profissional que atende pela alcunha de Hironobu Sakaguchi possa ser considerado uma das lendas do mercado de games. Afinal ele foi responsável por diversos grandes clássicos dos RPGs eletrônicos orientais como Chrono Trigger, Seiken Densetsu, Xenogears, Parasite Eve e muitos outros – além, é claro, de ser o pai de Final Fantasy. Tudo bem que ele já deu suas pisadas na bola, mas quem não o fez, não é mesmo?

Por isso meu espírito gamer se entristece um pouco ao saber que Mr. Sakaguchi, agora manda-chuva da Mistwalker, anunciou que poderá vir a se aposentar assim que The Last Story ficar pronto.

Apesar disso, Sakaguchi garantiu que nem ele e nem sua equipe estão dormindo no ponto, afirmando em entrevista ao DToid em um post no seu blog que estão trabalhando a todo vapor pra oferecer um jogo com a qualidade que já o consagrou desde seus tempos de Squaresoft/Square-Enix.

Infelizmente ainda não tive oportunidade de jogar nenhum título da Mistwalker. E como estou pensando seriamente em adquirir um Wii, penso ser The Last Story um dos jogos que eu confiaria e compraria sem pestanejar. É uma pena que Hironobu esteja pensando em aposentadoria, já que graças a ele os amantes de JRPGs puderam apreciar muitas belas obras deste gênero, mas é claro que o japa também merece descansar e curtir os frutos de seu trabalho, né?

Agora sonhando alto: bem que ele podia chegar junto na Squenix e fazer só mais um Final Fantasy. O cara tá fazendo falta e essa franquia tá muito mal das pernas, na minha humilde opinião.

[Fonte: Destructoid.]


Novo Mortal Kombat será deliciosamente DIFÍCIL

Se alguém ainda duvida de que o novo jogo da recém renascida franquia Mortal Kombat fará juz aos seus 3 primeiros games da época dos Arcades/SNES/Mega Drive, Ed Boon e sua trupe resolveram eliminar de vez essas dúvidas.

Em entrevista ao Gamespot, Boon e mais alguns membros da equipe de criação de Mortal Kombat deixaram bem claro que o público-alvo do jogo será o público hardcore saudosista velho de guerra, que poderá contar com os saudosos e intermináveis combos, como nos bons e velhos tempos.

A justificativa do pessoal da NetherRealm Studios é que esse público ainda fornece um excelente mercado e falam que o pessoal que joga casualmente talvez não aproveite tudo que este novo game terá a oferecer, embora ainda possam se divertir bastante com o mesmo.

E o bom é que eles falam tudo isso enquanto jogam algumas agradáveis partidinhas recheadas de combos e sequências impressionantes e Fatalities com ângulos de câmera bem dinâmicos! Sem contar o novo sistema que permite o jogador esmigalhar pontos vitais do adversário no melhor estilo Romeu tem que Morrer.

A pancadaria pode ser conferida no vídeo abaixo.

Relembrando que o novo MK sairá em 2011 para PS3 e Xbox 360.

[Fonte: Jovem Nerd.]