
Desde ontem donos do Playstation 3 estão passando por um problema sério com seus consoles. Não vou escrever muita coisa sobre o bug em si, pois a essa hora todo mundo já sabe do que se trata, mas a saber: Nenhum PS3 do modelo “fat” (o mais antigo, o grandão) está conseguindo estabelecer conexão com a Playstation Network, mostrando o erro 8001050F (ou equivalente) na tela. O erro foi relacionado com o funcionamento do calendário do videogame, que não reconheceu corretamente a mudança do dia 28 de fevereiro pro dia 1º de março. Em consequência disso jogos com suporte a Troféus não abrem, jogos comprados através da PSN desaparecem (voltam ao status de “demo”) e saves se corrompem dentro dos HDs dos aparelhos. Até o momento a Sony pouco se pronunciou sobre o problema, dizendo apenas que “está ciente e está cuidando disso”. Aparelhos do modelo Slim não foram afetados.
Isso me fez pensar bastante sobre um dos defeitos mencionados acima: o problema com os jogos comprados por download na PSN. Tá bom, eu sei que não tenho Playstation 3 e não tenho propriedade alguma pra falar (defeitos como saves corrompidos e Troféus obviamente estão fora de minha realidade), mas por favor permitam-me dar meus 2 tostões sobre o assunto e sintam-se livres para corrigir qualquer abobrinha que certamente encontrarão nos próximos parágrafos.
Desde antes de começar a usar o Steam eu sempre tive receio dessa nova (mas nem tão nova assim) tendência no mercado de jogos: a distribuição digital. Ainda tenho um pouco de receio, pois acredito que um jogo atrelado a uma conta de usuário cadastrada no site de uma empresa não passa a impressão de ser totalmente meu (o que se confirma ao ler o EULA, que mostra claramente que o jogo não é meu, é apenas “emprestado”, fazendo com que o medo de não poder jogá-lo um dia aumente). Mas parece-me que a Valve sabe que tem gente tão temerosa quanto eu e procura tranquilizar esse tipo de cliente oferecendo várias opções para tranquilizá-lo (dos quais o meu favorito, sem dúvida, é a possibilidade de fazer backups dos jogos comprados pelo Steam e gravá-los em CDs ou DVDs).
Mas e quanto a outros serviços semelhantes dos consoles atuais, que não permitem que se faça backup de nada? Como é que fica? Se esse bug da PSN tiver causado problemas mais graves do que os divulgados até agora, e se tais problemas se mostrarem irreversíveis, aposto que a Sony terá um belo pepino pra resolver nos próximos dias.
Como eu disse, não tenho um PS3, então não faço a menor ideia de como ele e a PSN funcionam. Claro que a Sony deve ter alguma maneira de seus servers reconhecerem que fulano comprou e baixou os jogos X, Y e Z, a fim de restaurá-los ao seu respectivo console via download em caso de pane, mas e se isso não existisse? Não seria realmente melhor que os jogos fossem vendidos em caixinha, como sempre foram? Ou então porque a Sony não oferece uma ferramenta de backup a exemplo do Steam, pra que o jogo ficasse seguro localmente, dentro do HD do Playstation 3?
É por isso que mesmo com todas as vantagens da distribuição digital – jogos mais baratos e originais, desnecessidade de ocupar prateleiras com caixas e outras que conhecemos bem – ainda prefiro comprar os poucos jogos que posso em caixinha. Mas reconheço que comprar jogos por download é extremamente prático, versátil e vantajoso, além de ser muito mais fácil comprar jogos assim no Brasil, só gostaria que houvesse um cuidado maior por parte das empresas pra que o jogador realmente sinta que jamais perderá o jogo que comprou por causa de um bug ou coisa parecida.
E vocês, concordam? Discordam? Acrescentam algo ao assunto? Acham que falei fezes (o mais provável)? A caixa de comentários está a disposição.